Heim > Nachricht > "Der erste Berserker: Khazan -Kampfmechanik, der im neuen Gameplay -Trailer enthüllt wurde"

Neople, eine renommierte Tochtergesellschaft des südkoreanischen Gaming Powerhouse Nexon, bereitet sich darauf vor, seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG Slasher, den ersten Berserker: Khazan , auf PC, Playstation 5 und Xbox Series -Plattformen zu entfesseln. Das Entwicklungsteam am 27. März hat kürzlich einen achtminütigen Gameplay-Trailer fallen lassen, der tief in die komplexen Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Das Video beleuchtet drei grundlegende Kampffäusen: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung wesentlich mehr Ausdauer als ausweichen, konserviert die Ausführung perfekter Blöcke nicht nur die Ausdauer, sondern auch die Minderung von Betäubungseffekten. In der Zwischenzeit beruht das Ausweichen, das nur minimale Ausdauerausgaben erfordert, stark auf genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um die Rahmen der Unverwundbarkeit bei Ausweichmaßnahmen zu maximieren. Ähnlich wie bei vielen seelenähnlichen Spielen hängt die Meisterschaft im ersten Berserker: Khazan von der Fähigkeit der Spieler ab, die Ausdauer in den Schlachten strategisch zu verwalten.
Wenn die Ausdauer erschreckt, fällt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung und macht ihn gegen feindliche Angriffe wehrlos. Umgekehrt kann dieser Mechaniker auch gegen Feinde mit Ausdauermessgeräten genutzt werden - Spieler können die Ausdauerreserven ihrer Gegner entlassen, bevor sie verheerende Schläge landen. Selbst für Feinde, die Ausdauerriegel fehlen, kann ein konstanter Druck allmählich ihre Belastbarkeit abnutzen. Diese intensiven Begegnungen erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein makelloses Timing, obwohl sie durch die Tatsache gemildert werden, dass die feindliche Ausdauer nicht mitten in der Mitte wieder auffüllt.
[TTPP]
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