Дом > Новости > «Первый Berserker: Хазанская боевая механика раскрыта в новом игровом трейлере»

«Первый Berserker: Хазанская боевая механика раскрыта в новом игровом трейлере»

Автор:Kristen Обновлять:May 30,2025

«Первый Berserker: Хазанская боевая механика раскрыта в новом игровом трейлере»

NEOPLE, известная дочерняя компания в игровой мощности Южной Кореи Nexon, готовится выпустить свой долгожданный хардкорный RPG Slasher, первый платформы Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Выйдя на выпуск 27 марта, команда разработчиков недавно сбросила восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую механику игры.

Видео подчеркивает три фундаментальных столпа боя: атака, уклонение и защита. В то время как защита требует значительно большей выносливости, чем уклоняется, выполнение идеальных блоков не только сохраняет выносливость, но и смягчает эффекты оглушения. Между тем, уклонение, которое требует минимальных расходов на выносливость, в значительной степени зависит от точных синхронизации и быстрых рефлексов, чтобы максимизировать кадры неуязвимости во время уклончивых действий. Подобно многим душевным играм, мастерство в первом Berserker: Хазан зависит от способности игроков стратегически управлять выносливостью во всех битвах.

Когда выносливость истощается, Хазан попадает в состояние истощения, что делает его беззащитным от нападений противника. И наоборот, этот механик также может быть использован против врагов с датчиками выносливости - игроки могут истощать резервы выносливости своих противников, прежде чем нанести разрушительные удары. Даже для врагов, у которых отсутствуют батончики выносливости, постоянное давление может постепенно износить их устойчивость. Эти интенсивные столкновения требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, хотя они смягчены тем фактом, что выносливость противника не пополняет середину борьбы.

[TTPP]