
Neople是韓國遊戲Powerhouse Nexon的著名子公司,正準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan:Khazan ,在PC上,PlayStation 5和Xbox系列平台。開發團隊將於3月27日發布,最近放棄了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的複雜戰鬥機制。
該視頻突出了戰鬥的三個基本支柱:進攻,躲避和防守。儘管國防部比躲避的耐力要多得多,但執行完美的障礙不僅可以保留耐力,還可以減輕眩暈效果。同時,躲避需要最小的耐力支出,在很大程度上依賴於準確的時機和迅速的反射,以最大程度地提高無敵能力框架。類似於許多靈魂般的遊戲,在第一個狂戰士中精通:卡贊取決於球員在戰鬥中策略性地管理耐力的能力。
當耐力耗盡時,卡贊陷入了疲憊的狀態,使他對敵人的攻擊無防禦。相反,該機械師也可以用耐力儀的敵人利用 - 玩家可以在造成毀滅性打擊之前排幹對手的耐力儲備。即使對於缺乏耐力棒的敵人,一致的壓力也會逐漸減輕其韌性。這些激烈的遭遇需要耐心,精確的定位和完美的時機,儘管敵人的耐力沒有補充戰鬥中的中間戰勝的事實。
[TTPP]
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