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“新游戏预告片中揭示的第一个狂战士:卡赞战斗机制”

作者:Kristen 更新日期:May 30,2025

“新游戏预告片中揭示的第一个狂战士:卡赞战斗机制”

Neople是韩国游戏Powerhouse Nexon的著名子公司,正准备释放其备受期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan:Khazan ,在PC上,PlayStation 5和Xbox系列平台。开发团队将于3月27日发布,最近放弃了八分钟的游戏预告片,深入探讨了游戏的复杂战斗机制。

该视频突出了战斗的三个基本支柱:进攻,躲避和防守。尽管国防部比躲避的耐力要多得多,但执行完美的障碍不仅可以保留耐力,还可以减轻眩晕效果。同时,躲避需要最小的耐力支出,在很大程度上依赖于准确的时机和迅速的反射,以最大程度地提高无敌能力框架。类似于许多灵魂般的游戏,在第一个狂战士中精通:卡赞取决于球员在战斗中策略性地管理耐力的能力。

当耐力耗尽时,卡赞陷入了疲惫的状态,使他对敌人的攻击无防御。相反,该机械师也可以用耐力仪的敌人利用 - 玩家可以在造成毁灭性打击之前排干对手的耐力储备。即使对于缺乏耐力棒的敌人,一致的压力也会逐渐减轻其韧性。这些激烈的遭遇需要耐心,精确的定位和完美的时机,尽管敌人的耐力没有补充战斗中的中间战胜的事实。

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