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「最初のバーサーカー:新しいゲームプレイトレーラーで明らかにされたカザン戦闘力学」

著者:Kristen アップデート:May 30,2025

「最初のバーサーカー:新しいゲームプレイトレーラーで明らかにされたカザン戦闘力学」

韓国のゲーミングパワーハウスNexonの有名な子会社であるNeopleは、非常に期待されているハードコアRPGスラッシャー、最初のBerserker:Khazan 、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームを解き放つ準備をしています。 3月27日にリリースする予定である開発チームは最近、ゲームの複雑な戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを落としました。

このビデオでは、戦闘の3つの基本的な柱、攻撃、回避、防御の3つの基本的な柱が強調されています。防衛は避難よりもかなり多くのスタミナを要求しますが、完璧なブロックを実行するだけでなく、スタミナを節約するだけでなく、スタン効果を軽減します。一方、スタミナの支出を最小限に抑える必要がある回避は、回避的な行動中に不死身のフレームを最大化するために、正確なタイミングと迅速な反射に大きく依存しています。多くのソウルスのようなゲームと同様に、最初のバーサーカーの習得:カザンは、戦いを通してスタミナを戦略的に管理するプレイヤーの能力にかかっています。

スタミナが枯渇すると、カザンは疲労状態に落ち、敵の攻撃に対して無防備になります。逆に、このメカニックは、スタミナゲージを使用した敵に対しても活用することができます。プレイヤーは、壊滅的な打撃を加える前に、敵のスタミナ保護区を排出することができます。スタミナバーを欠いている敵でさえ、一貫した圧力は徐々に回復力を磨きます。これらの激しい遭遇は、敵のスタミナが戦闘の途中で補充しないという事実によって和らげられていますが、忍耐、正確なポジショニング、完璧なタイミングを必要とします。

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