Trang chủ > Tin tức > "The Berserker đầu tiên: Cơ học chiến đấu Khazan được tiết lộ trong đoạn giới thiệu Trò chơi mới"

"The Berserker đầu tiên: Cơ học chiến đấu Khazan được tiết lộ trong đoạn giới thiệu Trò chơi mới"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 30,2025

"The Berserker đầu tiên: Cơ học chiến đấu Khazan được tiết lộ trong đoạn giới thiệu Trò chơi mới"

Neople, một công ty con nổi tiếng của nhà máy điện trò chơi của Hàn Quốc Nexon, đang chuẩn bị giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính rất được mong đợi của mình, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Được thiết lập để phát hành vào ngày 27 tháng 3, nhóm phát triển gần đây đã bỏ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào cơ học chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Video nêu bật ba trụ cột cơ bản của chiến đấu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Mặc dù nhu cầu phòng thủ nhiều sức chịu đựng hơn đáng kể so với việc né tránh, việc thực hiện các khối hoàn hảo không chỉ bảo tồn sức chịu đựng mà còn giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Trong khi đó, né tránh, đòi hỏi chi tiêu sức chịu đựng tối thiểu, phụ thuộc rất nhiều vào thời gian chính xác và phản xạ nhanh chóng để tối đa hóa các khung hình bất khả xâm phạm trong các hành động lảng tránh. Tương tự như nhiều trò chơi giống như linh hồn, làm chủ trong Berserker đầu tiên: Khazan bản lề về khả năng quản lý chiến lược của người chơi trong suốt các trận chiến.

Khi Stamina cạn kiệt, Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta không thể phòng thủ trước các cuộc tấn công của kẻ thù. Ngược lại, thợ máy này cũng có thể được tận dụng chống lại kẻ thù với máy đo sức chịu đựng, những người chơi có thể rút hết dự trữ sức chịu đựng của đối thủ trước khi hạ cánh tàn phá. Ngay cả đối với kẻ thù thiếu thanh sức chịu đựng, áp lực nhất quán có thể dần dần làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ dữ dội này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, mặc dù chúng bị luyện bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không bổ sung giữa trận chiến.

[TTPP]