Thuis > Nieuws > "The First Berserker: Khazan Combat Mechanics onthuld in de nieuwe gameplay -trailer"

"The First Berserker: Khazan Combat Mechanics onthuld in de nieuwe gameplay -trailer"

Auteur:Kristen Update:May 30,2025

"The First Berserker: Khazan Combat Mechanics onthuld in de nieuwe gameplay -trailer"

Neople, een gerenommeerde dochteronderneming van de Gaming Powerhouse Nexon in Zuid -Korea, bereidt zich voor op het ontketenen van zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series -platforms. Op 27 maart wordt het ontwikkelingsteam onlangs een gameplay-trailer van acht minuten laten vallen die diep in de complexe gevechtsmechanica van de game duikt.

De video belicht drie fundamentele gevechtspijlers: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel de verdediging aanzienlijk meer uithoudingsvermogen vereist dan ontwijken, behoudt het uitvoeren van perfecte blokken niet alleen het uithoudingsvermogen, maar vermindert ook stun effecten. Ondertussen is ontwijking, dat minimale uithoudingsvermogen nodig heeft, sterk afhankelijk van nauwkeurige timing en snelle reflexen om onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende acties. Vergelijkbaar met vele souls -achtige games, hangt beheersing in de eerste Berserker: Khazan hangt af van het vermogen van spelers om strategisch uithoudingsvermogen in gevechten te beheren.

Wanneer uithoudingsvermogen uitput, valt Khazan in een staat van uitputting, waardoor hij weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Omgekeerd kan deze monteur ook worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsvermogen - spelers kunnen de stamina -reserves van hun tegenstanders afvoeren voordat ze verwoestende slagen landt. Zelfs voor vijanden zonder uithoudingsstaven, kan consistente druk geleidelijk hun veerkracht verslijten. Deze intense ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en vlekkeloze timing, hoewel ze worden getemperd door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen geen mid-battle aanvult.

[TTPP]