Rumah > Berita > "Berserker pertama: Mekanik Pertempuran Khazan Terungkap dalam Treler Permainan Baru"

"Berserker pertama: Mekanik Pertempuran Khazan Terungkap dalam Treler Permainan Baru"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 30,2025

"Berserker pertama: Mekanik Pertempuran Khazan Terungkap dalam Treler Permainan Baru"

Neople, anak syarikat terkenal Korea Selatan Korea Powerhouse Nexon, sedang bersedia untuk melepaskan RPG Slasher yang sangat dinanti -nantikan, Berserker pertama: Khazan , di PC, PlayStation 5, dan Platform Siri Xbox. Ditetapkan untuk dibebaskan pada 27 Mac, pasukan pembangunan baru-baru ini menjatuhkan treler permainan lapan minit yang menyelam jauh ke dalam mekanik tempur kompleks permainan.

Video ini menyoroti tiga tiang asas pertempuran: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun pertahanan menuntut lebih banyak stamina daripada mengelak, melaksanakan blok yang sempurna bukan sahaja memelihara stamina tetapi juga mengurangkan kesan stun. Sementara itu, mengelak, yang memerlukan perbelanjaan stamina yang minimum, sangat bergantung pada masa yang tepat dan refleks cepat untuk memaksimumkan bingkai kebolehpastian semasa tindakan mengelak. Sama seperti banyak permainan Soulslike, Penguasaan dalam Berserker Pertama: Khazan bergantung kepada keupayaan pemain untuk menguruskan stamina secara strategik sepanjang pertempuran.

Apabila stamina berkurangan, Khazan jatuh ke dalam keadaan keletihan, menjadikannya tidak berdaya terhadap serangan musuh. Sebaliknya, mekanik ini juga boleh dimanfaatkan terhadap musuh dengan alat pengukur stamina boleh mengalirkan rizab stamina musuh mereka sebelum mendarat pukulan yang dahsyat. Malah bagi musuh yang tidak mempunyai bar stamina, tekanan yang konsisten secara beransur -ansur boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan yang sengit ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, walaupun mereka marah oleh fakta bahawa stamina musuh tidak menambah pertengahan pertempuran.

[TTPP]