Trang chủ > Tin tức > Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng \ "khó chịu khi làm \"

Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng \ "khó chịu khi làm \"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 03,2025

Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng vậy

Menu Persona: Đau đầu đẹp cho các nhà phát triển

Katsura Hashino, đạo diễn nổi tiếng của loạt game persona, gần đây đã tiết lộ quá trình khó khăn đáng ngạc nhiên đằng sau việc tạo ra các menu biểu tượng và phong cách của loạt phim. Trong khi người chơi ngưỡng mộ giao diện người dùng bóng mượt, Hashino thú nhận rằng quá trình thiết kế khó khăn hơn nhiều so với nó xuất hiện.

Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Hashino giải thích rằng trong khi hầu hết các nhà phát triển lựa chọn các thiết kế UI đơn giản, chức năng, nhóm Persona cố gắng cho cả chức năng và sự xuất sắc về thẩm mỹ. Cam kết này dẫn đến các thiết kế độc đáo cho mỗi menu duy nhất, một quá trình Hashino được mô tả là "thực sự khó chịu để làm".

Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng vậy

Cách tiếp cận tỉ mỉ này ảnh hưởng đáng kể đến thời gian phát triển. Hashino nhớ lại các lần lặp lại ban đầu của thực đơn của Persona 5, ban đầu "không thể đọc được", đòi hỏi phải sửa đổi rộng rãi để đạt được sự cân bằng hoàn hảo về phong cách và khả năng sử dụng. Sự phát triển của mỗi thực đơn, từ cửa hàng trong trò chơi đến thực đơn bữa tiệc, đòi hỏi sự chú ý đáng kể đến chi tiết, dẫn đến trải nghiệm gắn kết trực quan nhưng với một chi phí đáng kể. "Phải mất rất nhiều thời gian," Hashino xác nhận.

Giao diện người dùng công phu đã trở thành một đặc điểm xác định của loạt persona, dễ nhận biết như câu chuyện và nhân vật. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này đi kèm với một khối lượng công việc đáng kể. Hashino đã làm rõ rằng "chúng tôi cũng có các chương trình riêng cho từng chương trình", làm nổi bật sự phức tạp của việc duy trì các chương trình và thiết kế riêng cho mỗi menu.

Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng vậy

Sự theo đuổi sự xuất sắc trực quan này bắt đầu với Persona 3 và đã lên đến đỉnh điểm trong các menu được cách điệu cao của dự án mới nhất của Hashino, Metaphor: Refantazio , mở rộng thêm về triết lý thiết kế này, kết hợp UI họa sĩ bổ sung cho cài đặt giả mạo cao của trò chơi. Trong khi quá trình không thể phủ nhận đòi hỏi, cảnh tượng trực quan kết quả là không thể phủ nhận ấn tượng.

Ẩn dụ: Refantazio ra mắt ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X | s. Đơn đặt hàng trước hiện có sẵn.

Menu của Refantazio và Persona rất phong cách. Nhưng cũng vậy