角色菜單:開發人員的美麗頭痛
角色系列著名導演Katsura Hashino最近透露了創建該系列標誌性和時尚菜單背後令人驚訝的艱鉅過程。當玩家欣賞時尚的UI時,Hashino承認,設計過程比看起來更具挑戰性。
Hashino在接受The Verge的採訪時解釋說,儘管大多數開發人員都選擇了簡單的功能性UI設計,但角色團隊努力爭取功能和美學卓越。這種承諾會為每個菜單提供獨特的設計,這是一個被描述為“真的很煩人的”過程。
這種細緻的方法顯著影響發展時間。 Hashino回憶起角色5菜單的最初迭代,最初是“不可閱讀的”,需要大量修訂以實現風格和可用性的完美平衡。從遊戲商店到派對菜單的每個菜單的開發都需要非常關注細節,從而帶來了視覺上凝聚力的體驗,但以大量的時間成本。哈希諾證實:“這需要很多時間。”
精心設計的UI已成為角色系列的定義特徵,就像敘事和角色一樣可以識別。但是,這種視覺標識帶有大量工作量。 Hashino澄清說:“我們也為每個程序都有單獨的程序運行”,強調了為每個菜單維護單獨的程序和設計的複雜性。
對視覺卓越的追求始於角色3,最終達到了高度風格的角色菜單5。哈希諾的最新項目《隱喻:Refantazio 》進一步擴展了這種設計理念,並結合了繪畫UI,以補充遊戲的高幻想環境。儘管該過程不可否認地要求,但無可否認的視覺景象令人印象深刻。
隱喻:Refantazio於10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上啟動。現在可以使用預訂。
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