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Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também \ "irritante fazer \"

Autor:Kristen Atualizar:Mar 03,2025

Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também

Menus de persona: uma bela dor de cabeça para desenvolvedores

Katsura Hashino, o renomado diretor da série Persona, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás da criação dos menus icônicos e elegantes da série. Enquanto os jogadores admiram a interface do usuário elegante, Hashino confessou que o processo de design é muito mais desafiador do que parece.

Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte por designs simples e funcionais da interface do usuário, a equipe persona busca a funcionalidade e a excelência estética. Esse compromisso leva a designs exclusivos para cada menu, um processo Hashino descrito como "realmente irritante de fazer".

Os menus de Refantazio e Persona são incrivelmente elegantes. Mas também

Essa abordagem meticulosa afeta significativamente o tempo de desenvolvimento. Hashino lembrou as iterações iniciais dos menus da Persona 5, que inicialmente eram "impossíveis de ler", exigindo revisões extensas para alcançar o equilíbrio perfeito de estilo e usabilidade. O desenvolvimento de cada menu, desde a loja do jogo até o menu da festa, exige atenção considerável aos detalhes, resultando em uma experiência visualmente coesa, mas a um custo de tempo significativo. "Leva muito tempo", confirmou Hashino.

A interface do usuário elaborada se tornou uma característica definidora da série Persona, tão reconhecível quanto a narrativa e os personagens. No entanto, essa identidade visual vem com uma carga de trabalho substancial. Hashino esclareceu que "temos programas separados em execução para cada um deles também", destacando a complexidade de manter programas e projetos separados para cada menu.

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Essa busca pela excelência visual começou com a Persona 3 e culminou nos menus altamente estilizados da Persona 5. O mais recente projeto de Hashino, Metáfora: Refacantazio , expande ainda mais essa filosofia de design, incorporando uma interface do usuário do jogo que complementa o cenário de alta fantasia do jogo. Embora o processo seja inegavelmente exigente, o espetáculo visual resultante é inegavelmente impressionante.

Metáfora: Refacantazio é lançado em 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora disponíveis.

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