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Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también \ "molesto de hacer \"

Autor:Kristen Actualizar:Mar 03,2025

Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también

Menús de la persona: un hermoso dolor de cabeza para los desarrolladores

Katsura Hashino, la reconocida directora de la serie Persona, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de la creación de los menús icónicos y elegantes de la serie. Mientras que los jugadores admiran la elegante UI, Hashino confesó que el proceso de diseño es mucho más desafiante de lo que parece.

En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, si bien la mayoría de los desarrolladores optan por diseños de interfaz de usuario simples y funcionales, el equipo de personalidad se esfuerza tanto por la funcionalidad como por la excelencia estética. Este compromiso conduce a diseños únicos para cada menú, un proceso que Hashino describió como "realmente molesto por hacer".

Los menús de Refantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también

Este enfoque meticuloso afecta significativamente el tiempo de desarrollo. Hashino recordó las iteraciones iniciales de los menús de Persona 5, que inicialmente eran "imposibles de leer", que requieren revisiones extensas para lograr el equilibrio perfecto de estilo y usabilidad. El desarrollo de cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú de la fiesta, exige una atención considerable al detalle, lo que resulta en una experiencia visualmente cohesiva pero a un costo de tiempo significativo. "Se necesita mucho tiempo", confirmó Hashino.

La elaborada UI se ha convertido en una característica definitoria de la serie Persona, tan reconocible como la narrativa y los personajes. Sin embargo, esta identidad visual viene con una carga de trabajo sustancial. Hashino aclaró que "tenemos programas separados que se ejecutan para cada uno de ellos", destacando la complejidad de mantener programas y diseños separados para cada menú.

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Esta búsqueda de la excelencia visual comenzó con Persona 3 y ha culminado en los menús altamente estilizados de Persona 5. El último proyecto de Hashino, Metáfora: Refantazio , se expande aún más en esta filosofía de diseño, incorporando una interfaz de usuario pictórica que complementa el escenario de alta fantasía del juego. Si bien el proceso es innegablemente exigente, el espectáculo visual resultante es innegablemente impresionante.

Metáfora: Refantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PC, PS5 y Xbox Series X | s. Los pedidos anticipados ya están disponibles.

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