
ペルソナメニュー:開発者にとって美しい頭痛
ペルソナシリーズの有名なディレクターであるKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的でスタイリッシュなメニューを作成する背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。プレイヤーは洗練されたUIを賞賛していますが、ハシノは、設計プロセスが見かけよりもはるかに困難であると告白しました。
The Vergeとのインタビューで、Hashinoは、ほとんどの開発者がシンプルで機能的なUIデザインを選択しますが、ペルソナチームは機能と美的卓越性の両方に努めていると説明しました。このコミットメントは、すべてのメニューのユニークなデザインにつながります。これは、「本当に迷惑な」と説明されるハシノのプロセスです。

この細心のアプローチは、開発時間に大きな影響を与えます。ハシノは、最初は「読むことが不可能」であったペルソナ5のメニューの最初の反復を思い出し、スタイルと使いやすさの完璧なバランスを達成するために広範な改訂を必要とします。ゲーム内のショップからパーティーメニューまで、各メニューの開発には、細部へのかなりの注意が必要であるため、視覚的にまとまりのある体験が必要ですが、かなりの時間コストがかかります。 「それには多くの時間がかかります」と橋は確認した。
精巧なUIは、物語やキャラクターと同じくらい認識できるペルソナシリーズの決定的な特徴になりました。ただし、この視覚的アイデンティティにはかなりのワークロードが付属しています。 Hashinoは、すべてのメニューに個別のプログラムとデザインを維持するという複雑さを強調して、「それらのそれぞれに対しても個別のプログラムが実行されている」と明らかにしました。

この視覚的卓越性の追求はペルソナ3から始まり、ペルソナ5の高度に様式化されたメニューに至りました。ハシノの最新プロジェクトであるメタファー:リペンタジオは、このデザイン哲学をさらに拡大し、ゲームのハイファンタジー設定を補完する絵画の哲学を取り入れています。このプロセスは間違いなく要求が厳しいものの、結果として生じる視覚的光景は紛れもなく印象的です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。これで予約注文が利用可能になりました。

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