角色菜单:开发人员的美丽头痛
角色系列著名导演Katsura Hashino最近透露了创建该系列标志性和时尚菜单背后令人惊讶的艰巨过程。当玩家欣赏时尚的UI时,Hashino承认,设计过程比看起来更具挑战性。
Hashino在接受The Verge的采访时解释说,尽管大多数开发人员都选择了简单的功能性UI设计,但角色团队努力争取功能和美学卓越。这种承诺会为每个菜单提供独特的设计,这是一个被描述为“真的很烦人的”过程。
这种细致的方法显着影响发展时间。 Hashino回忆起角色5菜单的最初迭代,最初是“不可阅读的”,需要大量修订以实现风格和可用性的完美平衡。从游戏商店到派对菜单的每个菜单的开发都需要非常关注细节,从而带来了视觉上凝聚力的体验,但以大量的时间成本。哈希诺证实:“这需要很多时间。”
精心设计的UI已成为角色系列的定义特征,就像叙事和角色一样可以识别。但是,这种视觉标识带有大量工作量。 Hashino澄清说:“我们也为每个程序都有单独的程序运行”,强调了为每个菜单维护单独的程序和设计的复杂性。
对视觉卓越的追求始于角色3,最终达到了高度风格的角色菜单5。哈希诺的最新项目《隐喻:Refantazio 》进一步扩展了这种设计理念,并结合了绘画UI,以补充游戏的高幻想环境。尽管该过程不可否认地要求,但无可否认的视觉景象令人印象深刻。
隐喻:Refantazio于10月11日在PC,PS4,PS5和Xbox系列X | s上启动。现在可以使用预订。
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