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Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 \ \ "\"

작가:Kristen 업데이트:Mar 03,2025

Refantazio와 페르소나의 메뉴는 미친 듯이 세련됩니다. 그러나 또한

페르소나 메뉴 : 개발자를위한 아름다운 두통

페르소나 시리즈의 유명한 감독 인 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 세련된 메뉴를 만드는 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI에 감탄하지만 Hashino는 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 어려워 졌다고 고백했습니다.

Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 팀은 기능과 미적 우수성을 모두 노력하고 있다고 설명했습니다. 이 약속은 모든 단일 메뉴마다 독특한 디자인으로 이어집니다.

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이 세심한 접근 방식은 개발 시간에 큰 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 메뉴의 초기 반복을 회상했는데, 처음에는 "읽기가 불가능한"스타일과 유용성의 완벽한 균형을 달성하기 위해 광범위한 개정이 필요했습니다. 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 각 메뉴의 개발은 세부 사항에 상당한주의를 기울여 시각적으로 응집력있는 경험을 제공하지만 상당한 시간입니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말했다.

정교한 UI는 서술과 인물만큼 인식 할 수있는 페르소나 시리즈의 특징이되었습니다. 그러나이 시각적 정체성은 상당한 작업량과 함께 제공됩니다. Hashino는 "우리는 각각에 대해 별도의 프로그램을 실행하고 있으며, 모든 메뉴에 대해 별도의 프로그램과 디자인을 유지하는 복잡성을 강조합니다.

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이러한 시각적 우수성 추구는 페르소나 3에서 시작하여 페르소나 5의 고도로 양식화 된 메뉴에서 정점을 이루었습니다. Hashino의 최신 프로젝트 인 Metaphor : Refantazio 는이 디자인 철학을 추가로 확장하여 게임의 높은 환상적인 환경을 보완하는 화려한 UI를 통합합니다. 프로세스가 부인할 수 없을 정도로 요구되는 반면, 그 결과 시각적 광경은 명백히 인상적입니다.

은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.

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