페르소나 메뉴 : 개발자를위한 아름다운 두통
페르소나 시리즈의 유명한 감독 인 Katsura Hashino는 최근 시리즈의 상징적이고 세련된 메뉴를 만드는 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI에 감탄하지만 Hashino는 디자인 프로세스가 나타나는 것보다 훨씬 더 어려워 졌다고 고백했습니다.
Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 대부분의 개발자가 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 팀은 기능과 미적 우수성을 모두 노력하고 있다고 설명했습니다. 이 약속은 모든 단일 메뉴마다 독특한 디자인으로 이어집니다.
이 세심한 접근 방식은 개발 시간에 큰 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 메뉴의 초기 반복을 회상했는데, 처음에는 "읽기가 불가능한"스타일과 유용성의 완벽한 균형을 달성하기 위해 광범위한 개정이 필요했습니다. 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 각 메뉴의 개발은 세부 사항에 상당한주의를 기울여 시각적으로 응집력있는 경험을 제공하지만 상당한 시간입니다. Hashino는 "많은 시간이 걸린다"고 말했다.
정교한 UI는 서술과 인물만큼 인식 할 수있는 페르소나 시리즈의 특징이되었습니다. 그러나이 시각적 정체성은 상당한 작업량과 함께 제공됩니다. Hashino는 "우리는 각각에 대해 별도의 프로그램을 실행하고 있으며, 모든 메뉴에 대해 별도의 프로그램과 디자인을 유지하는 복잡성을 강조합니다.
이러한 시각적 우수성 추구는 페르소나 3에서 시작하여 페르소나 5의 고도로 양식화 된 메뉴에서 정점을 이루었습니다. Hashino의 최신 프로젝트 인 Metaphor : Refantazio 는이 디자인 철학을 추가로 확장하여 게임의 높은 환상적인 환경을 보완하는 화려한 UI를 통합합니다. 프로세스가 부인할 수 없을 정도로 요구되는 반면, 그 결과 시각적 광경은 명백히 인상적입니다.
은유 : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문을 사용할 수 있습니다.
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