Bahay > Balita > Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"
Persona Menu: Isang magandang sakit ng ulo para sa mga nag -develop
Si Katsura Hashino, ang kilalang direktor ng serye ng persona, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na mahirap na proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic at naka -istilong menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa malambot na UI, inamin ni Hashino na ang proseso ng disenyo ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na habang ang karamihan sa mga developer ay pumili ng simple, functional na disenyo ng UI, ang persona team ay nagsusumikap para sa parehong pag -andar at aesthetic na kahusayan. Ang pangako na ito ay humahantong sa mga natatanging disenyo para sa bawat solong menu, isang proseso na inilarawan ni Hashino bilang "talagang nakakainis na gawin."
Ang masusing diskarte na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa oras ng pag -unlad. Naalala ni Hashino ang paunang mga iterasyon ng mga menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago upang makamit ang perpektong balanse ng estilo at kakayahang magamit. Ang pag-unlad ng bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa menu ng partido, ay hinihiling ng malaking pansin sa detalye, na nagreresulta sa isang biswal na cohesive na karanasan ngunit sa isang makabuluhang gastos sa oras. "Kailangan ng maraming oras," nakumpirma ni Hashino.
Ang masalimuot na UI ay naging isang pagtukoy ng katangian ng serye ng persona, na nakikilala bilang salaysay at mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may malaking workload. Nilinaw ni Hashino na "mayroon kaming magkahiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila," na nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pagpapanatili ng magkahiwalay na mga programa at disenyo para sa bawat menu.
Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan ay nagsimula sa Persona 3 at nagtapos sa lubos na naka-istilong mga menu ng Persona 5. Ang pinakabagong proyekto ni Hashino, Metaphor: Refantazio , ay higit na nagpapalawak sa pilosopong ito ng disenyo, na isinasama ang isang pintor na UI na umaakma sa setting ng high-fantasy ng laro. Habang ang proseso ay hindi maikakaila na hinihingi, ang nagresultang visual na paningin ay hindi maikakaila kahanga -hanga.
Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Magagamit na ngayon ang mga pre-order.
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet