Bahay > Balita > Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din "nakakainis na gawin \"

May-akda:Kristen Update:Mar 03,2025

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Persona Menu: Isang magandang sakit ng ulo para sa mga nag -develop

Si Katsura Hashino, ang kilalang direktor ng serye ng persona, kamakailan ay nagsiwalat ng nakakagulat na mahirap na proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic at naka -istilong menu ng serye. Habang ang mga manlalaro ay humahanga sa malambot na UI, inamin ni Hashino na ang proseso ng disenyo ay mas mahirap kaysa sa lilitaw.

Sa isang pakikipanayam sa The Verge, ipinaliwanag ni Hashino na habang ang karamihan sa mga developer ay pumili ng simple, functional na disenyo ng UI, ang persona team ay nagsusumikap para sa parehong pag -andar at aesthetic na kahusayan. Ang pangako na ito ay humahantong sa mga natatanging disenyo para sa bawat solong menu, isang proseso na inilarawan ni Hashino bilang "talagang nakakainis na gawin."

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang masusing diskarte na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa oras ng pag -unlad. Naalala ni Hashino ang paunang mga iterasyon ng mga menu ng Persona 5, na sa una ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago upang makamit ang perpektong balanse ng estilo at kakayahang magamit. Ang pag-unlad ng bawat menu, mula sa in-game shop hanggang sa menu ng partido, ay hinihiling ng malaking pansin sa detalye, na nagreresulta sa isang biswal na cohesive na karanasan ngunit sa isang makabuluhang gastos sa oras. "Kailangan ng maraming oras," nakumpirma ni Hashino.

Ang masalimuot na UI ay naging isang pagtukoy ng katangian ng serye ng persona, na nakikilala bilang salaysay at mga character. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay may malaking workload. Nilinaw ni Hashino na "mayroon kaming magkahiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila," na nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pagpapanatili ng magkahiwalay na mga programa at disenyo para sa bawat menu.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din

Ang hangarin na ito ng visual na kahusayan ay nagsimula sa Persona 3 at nagtapos sa lubos na naka-istilong mga menu ng Persona 5. Ang pinakabagong proyekto ni Hashino, Metaphor: Refantazio , ay higit na nagpapalawak sa pilosopong ito ng disenyo, na isinasama ang isang pintor na UI na umaakma sa setting ng high-fantasy ng laro. Habang ang proseso ay hindi maikakaila na hinihingi, ang nagresultang visual na paningin ay hindi maikakaila kahanga -hanga.

Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Magagamit na ngayon ang mga pre-order.

Ang mga menu ng Refantazio at persona ay walang kabuluhan na naka -istilong. Ngunit din