Trang chủ > Tin tức > "Các yếu tố Destiny và Skyrim pha trộn giữa các yếu tố Destiny và Skyrim trong thiết kế ban đầu"

"Các yếu tố Destiny và Skyrim pha trộn giữa các yếu tố Destiny và Skyrim trong thiết kế ban đầu"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 23,2025

"Các yếu tố Destiny và Skyrim pha trộn giữa các yếu tố Destiny và Skyrim trong thiết kế ban đầu"

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của đã được đưa ra , đã cung cấp những hiểu biết về hành trình phát triển đầy biến động dẫn đến việc từ bỏ công việc hai năm. Ban đầu, Obsidian Entertainment bắt đầu tạo ra sự pha trộn của DestinySkyrim , có ý định hợp nhất việc thăm dò hợp tác trong một thế giới rộng mở với các thành phần nhiều người chơi động.

Sự phấn khích xung quanh đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên, được phát hành vào năm 2020, có thể sờ thấy được giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, sự phấn khích này tin vào sự thật: trò chơi đã hoàn thành. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, quyết định đã được đưa ra để đại tu hoàn toàn dự án, đưa ra lời trêu ghẹo một tiếng vang đơn thuần của một nguyên mẫu bị bỏ hoang không còn phản ánh hướng đi của trò chơi.

Sau khi khởi động lại, Carrie Patel nắm quyền lãnh đạo với tư cách là giám đốc trò chơi và lái xe đã đi theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của SkyrimDestiny , loại bỏ các khía cạnh thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của mình, áp dụng một cấu trúc dựa trên khu vực và tập trung vào việc đưa ra một câu chuyện một người chơi đơn phong phú được nhúng sâu vào các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy .

Khởi động lại dự án phát triển giữa dự án đặt ra những thách thức đáng kể, có thể so sánh với việc làm một bộ phim không có kịch bản. Các nhóm phát triển phải đối mặt với các điều kiện không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Mặc dù có những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi Cowowed đã sẵn sàng để phát hành.