
En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed , proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con la intención de fusionar la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto con componentes dinámicos multijugador.
La emoción alrededor del primer avance teaser, lanzado en 2020, era palpable entre los fanáticos. Sin embargo, esta emoción desmentía la verdad: el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del avance, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el teaser sea un mero eco de un prototipo abandonado que ya no reflejaba la dirección del juego.
Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y se dirigió a una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny , descartando los aspectos del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces, adoptando una estructura basada en zona y concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente integrado en los pilares de la eternidad universo.
Reiniciar el proyecto de desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a hacer una película sin un guión. Los equipos de desarrollo enfrentaron condiciones inciertas cuando el liderazgo trabajó para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que Adowed estuviera listo para su lanzamiento.
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