
In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed , Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um die kooperative Erkundung innerhalb einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Mehrspieler -Komponenten zusammenzuführen.
Die Aufregung um den ersten Teaser -Trailer, der 2020 veröffentlicht wurde, war unter den Fans spürbar. Diese Aufregung widersprach jedoch der Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und dem Teaser ein bloßes Echo eines verlassenen Prototyps zu machen, der die Richtung des Spiels nicht mehr widerspiegelte.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und verworfen die Open-World- und Multiplayer-Aspekte. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, übernahm eine zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Säulen des Ewigkeitsuniversums eingebettet war.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Entwicklungsteams waren mit ungewisse Bedingungen konfrontiert, als die Führung daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte es weitere vier Jahre engagierte Anstrengungen, bis bekannt wurde , dass er freigegeben war.
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