Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed , forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim , com a intenção de mesclar a exploração cooperativa em um vasto mundo aberto com componentes multiplayer dinâmicos.
A emoção em torno do primeiro trailer de teaser, lançada em 2020, foi palpável entre os fãs. No entanto, essa emoção desmentia a verdade: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o teaser um mero eco de um protótipo abandonado que não refletia mais a direção do jogo.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogos e dirigiu a Avó em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny , descartando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes, adotando uma estrutura baseada em zona e concentrando-se em fornecer uma narrativa rica para um jogador, profundamente incorporada nos pilares do universo da eternidade .
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes de desenvolvimento enfrentaram condições incertas à medida que a liderança trabalhou para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, foram necessários mais quatro anos de esforço dedicado antes que Avwed estivesse pronto para o lançamento.
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