
Avowed 의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Dynamic Multiplayer 구성 요소가있는 광대 한 개방형 세계 내에서 협력 탐사를 병합하려는 운명 과 Skyrim 의 조화로 만들기 시작했습니다.
2020 년에 출시 된 첫 티저 트레일러 주변의 흥분은 팬들 사이에서 눈에 띄었습니다. 그러나이 흥분은 진실에 의존했다. 게임은 끝나지 않았다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 티저는 더 이상 게임의 방향을 반영하지 않는 버려진 프로토 타입의 단순한 반향으로 만듭니다.
재부팅 후 Carrie Patel은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 조종 했습니다. 그녀는 Skyrim 과 Destiny 의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드 및 멀티 플레이어 측면을 버렸습니다. 대신, Obsidian은 뿌리로 돌아와서 구역 기반 구조를 채택하고 Eternity Universe의 기둥 에 깊이 내재 된 풍부한 싱글 플레이어 이야기를 전달하는 데 집중했습니다.
프로젝트를 다시 시작하는 중간 개발은 스크립트없이 영화를 만드는 것과 비슷한 중요한 과제를 제기했습니다. 개발 팀은 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력함에 따라 불확실한 조건에 직면했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 석방 준비가되기까지 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.
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