
ブルームバーグとの明らかなインタビューで、 Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、膨大なオープンワールド内の協力的な探査を動的なマルチプレイヤーコンポーネントと統合することを目的とした、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラー周辺の興奮は、ファンの間で明白でした。しかし、この興奮は真実を裏付けていました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、ゲームの方向性を反映していない放棄されたプロトタイプの単なるエコーにティーザーをレンダリングしました。
再起動の後、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵取りをし、新しい方向に挑戦しました。彼女は、 SkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの側面を捨てました。代わりに、黒曜石はその根に戻り、ゾーンベースの構造を採用し、永遠の宇宙の柱に深く埋め込まれた豊かなシングルプレイヤーの物語を提供することに集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。開発チームは、リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、不確実な条件に直面しました。これらの障害にもかかわらず、 Avowedがリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。
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