Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d' avoue , a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, l'obsidienne divertissement a décidé de créer une avouée comme un mélange de Destiny et Skyrim , dans l'intention de fusionner l'exploration coopérative dans un vaste monde ouvert avec des composants multijoueurs dynamiques.
L'excitation autour de la première bande-annonce, sortie en 2020, a été palpable parmi les fans. Cependant, cette excitation a démenti la vérité: le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts de la bande-annonce, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend le teaser un simple écho d'un prototype abandonné qui ne reflétait plus la direction du jeu.
Après le redémarrage, Carrie Patel a pris la barre en tant que directrice du jeu et a dirigé une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny , jetant les aspects du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne est revenue à ses racines, adoptant une structure basée sur la zone et se concentrant sur la livraison d'un riche récit solo profondément ancré dans les piliers de l'univers de l'éternité .
Le redémarrage du projet à mi-développement a posé des défis importants, comparables à la réalisation d'un film sans script. Les équipes de développement ont fait face à des conditions incertaines alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, il a fallu encore quatre ans d'efforts dédiés avant qu'Avoed ne soit prêt à être libéré.
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