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“原始設計中的命運和天際元素都避免了”

作者:Kristen 更新日期:Apr 23,2025

“原始設計中的命運和天際元素都避免了”

在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾( Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出一種命運天際的融合,打算在廣闊的開放世界中與動態的多人遊戲組件合併合作探索。

在2020年發行的第一張預告片上的興奮在粉絲中顯而易見。但是,這種興奮掩蓋了真相:遊戲還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,就決定對項目進行全面徹底改革,從而使預告片僅迴盪了一個廢棄的原型,而這不再反映了遊戲的方向。

重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演的掌舵,並朝著新的方向發展。她擺脫了天際命運的最初靈感,拋棄了開放世界和多人遊戲方面。取而代之的是,黑曜石恢復了根源,採用了基於區域的結構,並專注於將豐富的單人敘事深深地嵌入永恆世界的支柱中。

重新啟動該項目中間開髮帶來了重大挑戰,與無劇本製作電影相當。由於領導層致力於建立統一的願景,開發團隊面臨不確定的條件。儘管遇到了這些障礙,但又花了四年的時間才准備釋放。