首页 > 新闻 > “原始设计中的命运和天际元素都避免了”

“原始设计中的命运和天际元素都避免了”

作者:Kristen 更新日期:Apr 23,2025

“原始设计中的命运和天际元素都避免了”

在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出一种命运天际的融合,打算在广阔的开放世界中与动态的多人游戏组件合并合作探索。

在2020年发行的第一张预告片上的兴奋在粉丝中显而易见。但是,这种兴奋掩盖了真相:游戏还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,就决定对项目进行全面彻底改革,从而使预告片仅回荡了一个废弃的原型,而这不再反映了游戏的方向。

重新启动后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏导演的掌舵,并朝着新的方向发展。她摆脱了天际命运的最初灵感,抛弃了开放世界和多人游戏方面。取而代之的是,黑曜石恢复了根源,采用了基于区域的结构,并专注于将丰富的单人叙事深深地嵌入永恒世界的支柱中。

重新启动该项目中间开发带来了重大挑战,与无剧本制作电影相当。由于领导层致力于建立统一的愿景,开发团队面临不确定的条件。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间才准备释放。