In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta , ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha portato all'abbandono di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian Entertainment ha deciso di creare dichiarati come una miscela di Destiny e Skyrim , con l'intenzione di unire l'esplorazione cooperativa in un vasto mondo aperto con componenti multiplayer dinamici.
L'eccitazione attorno al primo trailer di teaser, pubblicato nel 2020, era palpabile tra i fan. Tuttavia, questa eccitazione ha smentito la verità: il gioco era tutt'altro che finito. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, è stata presa la decisione di revisionare completamente il progetto, rendendo il teaser una semplice eco di un prototipo abbandonato che non rifletteva più la direzione del gioco.
Dopo il riavvio, Carrie Patel prese il timone come direttore di gioco e si suscitò in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny , scartando gli aspetti del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici, adottando una struttura basata sulla zona e concentrandosi sulla fornitura di una ricca narrativa per giocatore singolo profondamente incorporato nei pilastri dell'universo dell'eternità .
Il riavvio del progetto a metà sviluppo ha posto sfide significative, paragonabili alla realizzazione di un film senza una sceneggiatura. I team di sviluppo hanno affrontato condizioni incerte mentre la leadership ha lavorato per forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse pronto per il rilascio.
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