Ev > Haberler > "Orijinal tasarımda kader ve Skyrim öğelerini harmanladı"

"Orijinal tasarımda kader ve Skyrim öğelerini harmanladı"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 23,2025

"Orijinal tasarımda kader ve Skyrim öğelerini harmanladı"

Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu bileşenlerle geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşifleri birleştirmeyi planlayan kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.

2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı etrafındaki heyecan hayranlar arasında aşikardı. Ancak, bu heyecan gerçeğe inanıyordu: oyun bitmekten çok uzaktı. Fragmanın çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve teaser'ı artık oyunun yönünü yansıtmayan terk edilmiş bir prototipin bir yankısı haline getirdi.

Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve yeni bir yöne yöneldi . Açık dünya ve çok oyunculu yönleri atarak Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian köklerine geri döndü, bölge tabanlı bir yapıyı benimsedi ve sonsuz evrenin sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.

Projenin yeniden başlatılması, gelişimin ortasında yeniden başlamak, senaryo olmadan bir film yapmakla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Geliştirme ekipleri, liderlik birleşik bir vizyon oluşturmak için çalışırken belirsiz koşullarla karşılaştı. Bu engellere rağmen, Avowed'in serbest bırakılmaya hazır olması dört yıllık özel bir çaba daha aldı.