Ev > Haberler > "Xbox Games PS5'i satışlarda gölgede bırakın: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lider"

"Xbox Games PS5'i satışlarda gölgede bırakın: Oblivion, Minecraft, Forza Horizon 5 Lider"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 14,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi, açıkça temettü ödüyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, PlayStation mağazasında en çok satan oyunları vurguladı ve Microsoft'un ABD, Kanada ve Avrupa'daki hakimiyetini sergiledi.

ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç noktayı süpürdü: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Benzer şekilde, Avrupa'da Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Oynamak *Clair Obscur: Expedition 33*, Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, * Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve * Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle * 'dan Black Ops 6 * güçlü gösteriler yaptı.

Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın, satış listelerine en üst sıralarda yer alacak. Özellikle PS5'te Forza Horizon 5 , Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'in kalıcı çekiciliği ve Minecraft'ın viral popülaritesinin rekor kıran filmi tarafından desteklendiği göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil.

Microsoft'un yeni normalliği, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için * Gears of War: Reloaded * 'in duyurulmasıyla kanıtlandığı gibi erişimini genişletmeyi içeriyor. İkonik * Halo * serisi, bir zamanlar Xbox'a özel, davayı takip etmeye hazır görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümlerini düşünürken birinci taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için bir aday olduğunu belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.

Spencer'ın stratejisi, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık kazanımından sonra, Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklanıyor. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. Diyerek şöyle devam etti: "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve neler yapabileceğimiz bir destek alıyoruz."

"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."

### Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Xbox Games Serisi Seviye Listesi

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirmenin bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı.

"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?"

"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."

Microsoft, konsolun değerinin münhasırların eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejisi ile azaldığını düşünen hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisiyle karşı karşıya. Halo'yu PlayStation'a kaybetmek daha fazla hoşnutsuzluğu kışkırtabilir, ancak Moore bunun Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğine inanıyor.

Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."