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“ Xbox Games Outshine PS5销售:遗忘,Minecraft,Forza Horizo​​n 5领先”

作者:Kristen 更新日期:May 14,2025

微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了PlayStation商店中最畅销的游戏,展示了微软在美国,加拿大和欧洲的统治地位。

在美国和加拿大,Microsoft的标题在PS5的非免费到游戏下载图表上席卷了前三名: Elder Scrolls IV:遗忘重新制作,Minecraft, MinecraftForza Horizo​​n 5 。同样,在欧洲, Forza Horizo​​n 5领导了这组,其次是Elder Scrolls IV:Remavered RemasteredMinecraft

*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *来自Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle *。

这种成功强调了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将获得销售表的顶级。看到这些标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了,尤其是考虑到PS5上的Forza Horizo​​n 5Elder Scrolls IV:Remastered Remastered的持久吸引力以及Minecraft的持久吸引力,并受到创纪录的电影的增强。

微软的新常态包括扩大其影响范围,这证明了八月份的PC,Xbox和PlayStation的“ Rep of * Wars of * Warsed *”。标志性的 * Halo *系列曾经是Xbox独家产品,似乎准备效仿。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以乘法发行的候选人。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

Spencer的策略是由于需要增加微软游戏部门的收入而驱动的,尤其是在收购Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。

“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”

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Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,将Halo带到PlayStation可能是微软讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo ,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。

“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些是总是发生的对话,您如何在我们将要做的一切中利用它?”

“它的起伏很高,但是看,Xbox不会是Xbox没有光晕。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”

微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反弹,他们认为缺乏独家产品和微软的营销策略,控制台的价值正在降低。输给PlayStation可能会引起进一步的不满,但Moore认为这不会阻止Microsoft做出战略性业务决策。

“最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。