Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアでのトップセラーゲームを強調し、米国、カナダ、ヨーロッパでのMicrosoftの優位性を紹介しました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを一掃しました。同様に、ヨーロッパでは、 Forza Horizon 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に裏打ちされ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのインディアナジョーンズと大サークル *は、強力なショーを行いました。この成功は単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。特にPS5でのForza Horizon 5の期待、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、およびMinecraftのウイルスの人気が記録破りの映画によって後押しされていることを考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。
Microsoftの新しいNormalには、8月のPC、Xbox、PlayStation用の * Gears:Reloaded *の発表から明らかなように、リーチの拡大が含まれます。かつてXbox専用であった象徴的な * Halo *シリーズは、それに続く態勢が整っているようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
スペンサーの戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収後、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって推進されています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。私たちは、驚くべきことで、私たちが行うことができる会社からのレベルのサポートを得ているからです。」
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
### Xboxゲームシリーズティアリスト元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、 Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。
「つまり、あなたはただ行かなければならない、ええ、それを維持する必要があるのか?それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
「それは浮き沈みがありましたが、XboxはHaloなしではXboxではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、コンソールの価値が独占権の欠如とMicrosoftのマーケティング戦略の欠如により減少していると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 PlayStationにHaloを失うと、さらに不満が発生する可能性がありますが、Mooreは、これがMicrosoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」
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