Ev > Haberler > Röportaj: Tanrıça Sipariş Geliştiricileri Fantezi RPG Dünyası Nasıl Oluşturulacaklarını Tartışın

Röportaj: Tanrıça Sipariş Geliştiricileri Fantezi RPG Dünyası Nasıl Oluşturulacaklarını Tartışın

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

Yaklaşan Kakao Games unvanı *tanrıça siparişinin *arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'den iki geliştiriciyle röportaj yapmaktan zevk aldım. Pixel RPG gelişimine ilişkin zamanları ve içgörüleri için Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J.'ye (CTRENTS Director) çok teşekkürler!

Pixel kabilesi ile Soru -Cevap

Droid Gamers: Her karakter için piksel spritelerine ne ilham verir?

Tanrıça Sipariş Piksel Sanatı

Ilsun (Pixel Tribe): "Merhaba! Ben Ilsun, Pixel Tribe'nin sanat yönetmeni, Tanrıça Düzeni'nin grafiklerini denetliyor. Crusaders Quest , Tanrıça Düzeni'nin Piksel Sanat Başarısı'na dayanıyor. Güçlü bir anlatı ile konsol kalitesinde bir his hedefliyor. Her karakter ve arka plan metolik olarak piksel-piksel.

İlhamımız çok geniş - sayılmaz oyunlar ve hikayeler. Pixel Art, form ve hareketi ifade etmek için küçük birimleri kullanmakla ilgilidir; Doğrudan referanslar ve kolektif deneyimlerimizin nüanslı etkisi hakkında daha azdır. Günlük gözlemlerden yararlanarak bir ilham kaynağı düşünün.

İşbirliği çok önemlidir. Başlangıçta, Lisbeth, Violet ve Ocak'ı yarattım. Takımdaki popülariteleri, Tanrıça Düzeni'nin sanat tarzını şekillendirerek zengin tartışmalara yol açtı. Gelişim ilerledikçe yazarlar ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım. Fikirleri, “şiddetli çift bıçaklı bir hava savaşçısı haline gelen rafine bir asil kadın” gibi, konsept sanatına ve işbirlikçi iyileştirmeye yol açtı. Bu sinerji, Tanrıça Düzeni'nin karakter tasarımı için çok önemlidir. "

Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG'de dünya inşasına nasıl yaklaşıyorsunuz?

Terron J. (Pixel kabilesi): "Merhaba, Terron J., İçindekiler Düzeninde Dünya İnşası Piksel Sanat Karakterlerimizle başladı. Lisbeth, Violet ve Jan, oyunun temelini tanımladı. Onların doğal kişilikleri ve misyonları onları yönlendirdi. Yazmak, gelişmeyi gerçekten keyifli bir yolculuk haline getirmek. "

Droid oyuncuları: Savaş stilleri ve animasyonları nasıl tasarlanır?

Terron J. (Pixel Tribe): " Tanrıça Düzeni'nin savaşı, sinerji için bağlantı becerilerini kullanarak sırayla üç karakter içerir. Tasarım beyin fırtınası ve tartışma içerir. Birincisi, her karakterin rolünü tanımlarız - güçlü saldırgan, destek, çok yönlü şifacı - stratejik oluşumlar yaratmak için.

Ilsun (Pixel kabilesi): "Daha sonra, bu rolleri görsel olarak temsil ediyoruz. Silah seçimi, görünüm ve hareketler kişiliği vurgularken. 2D piksel sanatı düz savaşlar önerebilirken, tanrıça sipariş karakterleri üç boyutlu olarak hareket ediyoruz. 2D piksel sanatımızda 3D hareket kavramları kullanıyoruz.

Terron J. (Pixel Tribe): "Son olarak, teknik optimizasyon pürüzsüz mobil oyun için hayati önem taşıyor. Cutscene daldırılmasından ödün vermeden çeşitli cihazlarda tutarlı bir performans sağlıyoruz. Tanrıça düzeni sadece gözlem için değil, elden deneyim için tasarlanmıştır."

Tanrıça sipariş ekran görüntüsü

Droid oyuncuları: *Tanrıça siparişi *için sırada ne var?

Ilsun (Pixel Kabilesi): " Tanrıça Düzeni'nin Pixel Sanatı ve Hikayesi klasik bir JRPG hissi uyandırıyor. Lisbeth Şövalyeleri'nin dünyayı kurtarma görevini takip ediyor. Eşsiz grafikler ve savaş sistemi, şövalyelerin bireysel hikayelerini genişleteceğiz. zorlu gelişmiş içerik. "