Thuis > Nieuws > Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Interview: Developers van Godin Order bespreken hoe ze een Fantasy RPG -wereld kunnen bouwen

Auteur:Kristen Update:Mar 21,2025

Ik had het genoegen om twee ontwikkelaars van Pixel Tribe te interviewen, het team achter de komende Kakao Games -titel, *Goddessorde *. Veel dank aan Ilsun (art director) en Terron J. (inhoudsdirecteur) voor hun tijd en inzichten in Pixel RPG -ontwikkeling!

Q&A met Pixel Tribe

Droid -gamers: wat inspireert de Pixel Sprites voor elk personage?

Godin Order Pixel Art

Ilsun (Pixel Tribe): "Hallo! Ik ben Ilsun, art director bij Pixel Tribe, die toezicht houdt op de afbeeldingen van Goddess Order . Voortbouwend op het pixelkunst Succes van Crusaders Quest , Goddessorde streeft naar een gevoel van consolekwaliteit met een sterk verhaal. Elk personage en achtergrond is nauwgezet pixules.

Onze inspiratie is enorm - geschiedenloze games en verhalen. Pixel Art gaat over het gebruik van kleine eenheden om vorm en beweging uit te drukken; Het gaat minder om directe referenties en meer over de genuanceerde impact van onze collectieve ervaringen. Denk aan een bron van inspiratie, op basis van dagelijkse observaties.

Samenwerking is de sleutel. Aanvankelijk werkte ik solo en creëerde ik Lisbeth, Violet en Jan. Hun populariteit binnen het team leidde tot rijke discussies en vormde de kunststijl van Goddess Order . Naarmate de ontwikkeling vorderde, werkte ik samen met schrijvers en gevechtsontwerpers. Hun ideeën, zoals "een verfijnde edelvrouw die een felle dual-blade-zwaaiende luchtstrijder wordt", leidde tot conceptkunst en verfijning van samenwerking. Deze synergie is cruciaal voor het karakterontwerp van Goddess Order . "

Droid-gamers: hoe benader je wereldbouw in een fantasy RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): "Hallo, ik ben Terron J., inhoudsdirecteur. World-building in Goddess Order begon met onze pixelkunstfiguren. Lisbeth, Violet, en Jan definieerden de stichting van de game. Schrijven, ontwikkeling een echt plezierige reis maken. "

Droid -gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J. (Pixel Tribe): "De gevecht van Goddess Order bevat drie personages om de beurt, met behulp van linkvaardigheden voor synergie. Ontwerp omvat brainstormen en discussie. Eerst definiëren we de rol van elk personage - krachtige aanvaller, ondersteuning, veelzijdige genezer - om strategische formaties te creëren. Gekoppelde vaardigheidstiming is cruciaal. We passen personages aan als hun hulpprogramma's niet optimaal zijn."

Ilsun (Pixel Tribe): "Vervolgens vertegenwoordigen we deze rollen visueel. Wapenkeuze, uiterlijk en bewegingen benadrukken persoonlijkheid. Hoewel 2D Pixel Art platte gevechten zou kunnen suggereren, verplaatsen Goddessorde- karakters driedimensionaal. We gebruiken 3D-bewegingsconcepten in onze 2D Pixel Art, een belangrijke differentiateur. We gebruiken zelfs echt-life wapens voor authenticiteit."

Terron J. (Pixel Tribe): "Ten slotte is technische optimalisatie van vitaal belang voor een soepele mobiele gameplay. We zorgen voor consistente prestaties op verschillende apparaten zonder in gevaar te brengen met onderdompeling van het filmsspeel. Godin Order is ontworpen voor ervaring uit de eerste hand, niet alleen observatie."

Godin bestel screenshot

Droid -gamers: wat is de volgende stap voor *Godin Order *?

Ilsun (Pixel Tribe): "Het pixel Art and Story van Goddess Order roept een klassiek JRPG -gevoel op. Het volgt de zoektocht van Lisbeth Knights om de wereld te redden. uitdagende geavanceerde inhoud. "