Hogar > Noticias > Entrevista: Los desarrolladores de la Orden de Diosas discuten cómo construir un mundo de RPG de fantasía
Tuve el placer de entrevistar a dos desarrolladores de Pixel Tribe, el equipo detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, *Orden de Diosa *. ¡Muchas gracias a Ilsun (Director de Arte) y Terron J. (Director de Contenido) por su tiempo e información sobre el desarrollo de Pixel RPG!
ILSUN (Tribu Pixel): "¡Hola! Soy Ilsun, director de arte de Pixel Tribe, supervisando los gráficos de la Orden de la Diosa . Construir sobre el éxito del arte de los píxeles de la búsqueda de Crusaders , el orden de la diosa apunta a una sensación de calidad de consola con una narrativa fuerte. Cada carácter y fondo es meticulosamente elaborado con ígrima.
Nuestra inspiración es vasta: juegos e historias sin contabilidad. El arte de Pixel se trata de usar pequeñas unidades para expresar forma y movimiento; Se trata menos de referencias directas y más sobre el impacto matizado de nuestras experiencias colectivas. Piense en una fuente de inspiración, que se basa en observaciones cotidianas.
La colaboración es clave. Inicialmente, trabajé solo, creando a Lisbeth, Violet y enero su popularidad dentro del equipo provocó discusiones ricas, dando forma al estilo de arte de la Orden de la Diosa . A medida que avanzaba el desarrollo, colaboré con escritores y diseñadores de combate. Sus ideas, como "una mujer noble refinada que se convierte en una feroz guerrera aérea que empuña la doble hoja", provocó arte conceptual y refinamiento colaborativo. Esta sinergia es crucial para el diseño de personajes de la Orden de la Diosa ".
Terron J. (Pixel Tribe): "Hi, I'm Terron J., Contents Director. World-building in Goddess Order began with our pixel art characters. Lisbeth, Violet, and Jan defined the game's foundation. Their inherent personalities and missions guided the narrative. I fleshed them out, listening to their stories—tales of growth and heroic quests. The manual combat system emerged from the characters' strength and the immersive Escritura de escenarios, lo que hace que el desarrollo sea un viaje verdaderamente agradable ".
Terron J. (Pixel Tribe): "El combate de Goddess Order presenta tres personajes que se turnan, utilizando habilidades de enlace para la sinergia. El diseño implica una lluvia de ideas y discusión. Primero, definimos el rol de cada personaje: el atacante poderoso, el apoyo, el sanador versátil.
ILSUN (Tribu Pixel): "A continuación, representamos visualmente estos roles. La elección de armas, la apariencia y los movimientos enfatizan la personalidad. Si bien el arte de píxeles 2D puede sugerir batallas planas, los personajes de orden de la diosa se mueven tridimensionalmente. Usamos conceptos de movimiento 3D en nuestro arte de píxel 2D, un diferenciador clave.
Terron J. (Pixel Tribe): "Finalmente, la optimización técnica es vital para el juego móvil suave. Aseguramos un rendimiento constante en varios dispositivos sin comprometer la inmersión de la escena. El orden de la Diosa está diseñado para la experiencia de primera mano, no solo la observación".
ILSUN (Tribu Pixel): "El arte y la historia de Pixel de Goddess Order evocan una sensación clásica de JRPG. Sigue la búsqueda de los Caballeros de Lisbeth para salvar al mundo. Los gráficos únicos y el sistema de combate mejoran la inmersión. Se expandiremos las historias individuales de los Caballeros, las historias de los Caballeros. Desafiante contenido avanzado ".
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