Heim > Nachricht > Interview: Göttin Order -Entwickler diskutieren, wie man eine Fantasy -RPG -Welt aufbaut
Ich hatte das Vergnügen, zwei Entwickler von Pixel Tribe zu interviewen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games -Titel *Goddess Order *. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron J. (Inhaltsleiter) für ihre Zeit und Einblicke in die Pixel RPG -Entwicklung!
Ilsun (Pixel-Stamm): "Hi! Ich bin Ilsun, Art Director bei Pixel Tribe, der die Grafik von Goddess Order beaufsichtigt. Aufbauten auf dem Pixelkunsterfolg von Crusaders Quest , Goddess Order zielt auf ein Konsolengefühl mit einer starken Erzählung. Jeder Charakter und Hintergrund ist, pixelgeschaltet.
Unsere Inspiration ist riesig - unzählige Spiele und Geschichten. Bei Pixel Art geht es darum, winzige Einheiten zu verwenden, um Form und Bewegung auszudrücken. Es geht weniger um direkte Referenzen und mehr um die nuancierten Auswirkungen unserer kollektiven Erfahrungen. Denken Sie an eine Quelle der Inspiration, die sich aus alltäglichen Beobachtungen stützt.
Zusammenarbeit ist der Schlüssel. Zunächst habe ich alleine gearbeitet und Lisbeth, Violet und Jan. ihre Popularität innerhalb des Teams erstellte und reiche Diskussionen ausgelöst und die Kunststil von Goddess Order gestaltet. Im Laufe der Entwicklung arbeitete ich mit Schriftstellern und Kampfdesignern zusammen. Ihre Ideen, wie „eine raffinierte Adligefrau, die zu einem heftigen, doppelten Luftkrieger wird“, lösten Konzeptkunst und kollaborative Verfeinerung aus. Diese Synergie ist entscheidend für die Charakterdesign von Goddess Order . "
Terron J. (Pixelstamm): "Hallo, ich bin Terron J., Inhaltsleiterin. Der Weltbauer in der Göttin Order begann mit unseren Pixelkunstcharakteren. Lisbeth, Violet und Jan definierte die Grundlage des Spiels. Ihre inhärenten Persönlichkeiten und Missionen führten die Missionen. Missionen leiteten die Erzählungen. Entwicklung zu einer wirklich angenehmen Reise. "
Terron J. (Pixelstamm): " Goddess Orders Kampf zeigt drei Charaktere, wobei die Link -Fähigkeiten für Synergie verwendet werden. Design beinhaltet Brainstorming und Diskussion. Zuerst definieren wir die Rolle jedes Charakters - der powerfulische Angreifer, Unterstützung, vielseitige Heiler -, um strategische Formationen zu erstellen.
Ilsun (Pixel-Stamm): "Als nächstes stellen wir diese Rollen visuell dar. Waffenauswahl, Aussehen und Bewegungen betonen die Persönlichkeit. Während die 2D-Pixelkunst flache Schlachtkämpfe vorschlagen könnte, bewegen sich die Göttin-Order dreidimensional. Wir verwenden 3D-Bewegungskonzepte in unserer 2D-Pixel-Kunst.
Terron J. (Pixel -Stamm): "Schließlich ist die technische Optimierung für ein reibungsloses mobiles Gameplay von entscheidender Bedeutung. Wir gewährleisten eine konsistente Leistung auf verschiedenen Geräten , ohne die Zwischensequenz zu beeinflussen.
Ilsun (Pixel -Stamm): "Die Pixelkunst und -geschichte von Goddess Order erinnern ein klassisches JRPG -Gefühl. Es folgt dem Streben der Lisbeth Ritter, die Welt zu retten. Die einzigartigen Grafiken und das Kampfsystem verbessern das Eintauchen. Wir werden das Eintauchen erweitern. Erweiterte Inhalte. "
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