Lar > Notícias > Entrevista: Os desenvolvedores da Ordem da Deusa discutem como construir um mundo de RPG de fantasia
Tive o prazer de entrevistar dois desenvolvedores da Tribo Pixel, a equipe por trás do próximo título de Kakao Games, *Goddess Order *. Muito obrigado a Ilsun (diretor de arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) por seu tempo e insights sobre o desenvolvimento do Pixel RPG!
Ilsun (Tribo Pixel): "Oi! Eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel, supervisionando os gráficos da Ordem da Deusa . Construindo o sucesso da missão de Pixel Art Of Crusaders , a ordem da deusa visa uma sensação de qualidade de console com uma narrativa forte.
Nossa inspiração é vasta - jogos e histórias sem contagem. A arte do pixel é sobre o uso de pequenas unidades para expressar forma e movimento; É menos sobre referências diretas e mais sobre o impacto diferenciado de nossas experiências coletivas. Pense em uma fonte de inspiração, desenhando as observações cotidianas.
A colaboração é fundamental. Inicialmente, trabalhei sozinho, criando Lisbeth, Violet e Jan. Sua popularidade dentro da equipe provocou discussões ricas, moldando o estilo de arte da Ordem da Deusa . À medida que o desenvolvimento progredia, colaborei com escritores e designers de combate. Suas idéias, como “uma nobre refinada que se torna um feroz guerreiro aéreo de dupla lâmina de lâmina”, desencadeou arte conceitual e refinamento colaborativo. Essa sinergia é crucial para o design de caráter da Ordem da Deusa . "
Terron J. (Tribo Pixel): "Oi, eu sou Terron J., Diretor de Conteúdo. A construção mundial na ordem da deusa começou com nossos personagens de arte de pixel. Lisbeth, Violet e Jan definiram a fundação do jogo. Suas personagens inerentes e missões guiaram a narrativa. Escrita de cenários, tornando o desenvolvimento uma jornada verdadeiramente agradável ".
Terron J. (Tribo Pixel): "O combate de Deus da Ordem da Deusa apresenta três caracteres se revezando, usando habilidades de link para sinergia. O design envolve o brainstorming e a discussão. Primeiro, definimos o papel de cada personagem - invasor poderoso, suporte, suporte versátil se seus contratos de utilidades não são o melhor.
Ilsun (Tribo Pixel): "Em seguida, representamos visualmente esses papéis. Escolha de armas, aparência e movimentos enfatizam a personalidade. Enquanto a arte em 2D pixels pode sugerir batalhas planas, os personagens de ordem de deusa se movem três dimensionalmente. Usamos os conceitos de movimento 3D em nossa arte 2D Pixel, um importante tipo.
Terron J. (Tribo Pixel): "Finalmente, a otimização técnica é vital para uma jogabilidade móvel suave. Garantimos o desempenho consistente em vários dispositivos sem comprometer a imersão da cena.
Ilsun (Tribo Pixel): "Arte e história de Pixel da Ordem da Deusa evocam uma sensação clássica de JRPG. Ele segue a busca dos Cavaleiros de Lisbeth para salvar o mundo. Os gráficos exclusivos e o sistema de combate aprimoram a imersão. desafiador de conteúdo avançado. "
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