Дом > Новости > Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Интервью: разработчики порядок богини обсуждают, как построить фантастический мир RPG

Автор:Kristen Обновлять:Mar 21,2025

Я имел удовольствие взять интервью у двух разработчиков из Pixel Tribe, команды, стоящей за предстоящим названием Kakao Games, *Order Goddess *. Большое спасибо Илсуну (арт -директор) и Terron J. (директор по содержанию) за их время и понимание разработки Pixel RPG!

Q & A с пиксельным племенем

Геймеры Droid: Что вдохновляет пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Богиня порядок пикселей

Ильсун (пиксельное племя): «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Pixel, надзор за графикой Ордена Богини . Опираясь на успех пиксельного искусства квеста крестоносцев , порядок богини нацелен на ощущение консоли с сильным повествованием. Каждый характер и фон является межсетевидным пиксельским.

Наше вдохновение обширно - бессмысленные игры и истории. Пиксельное искусство - это использование крошечных единиц для выражения формы и движения; Речь идет не о прямых ссылках и больше о нюансированном воздействии нашего коллективного опыта. Подумайте о источнике вдохновения, опираясь на повседневные наблюдения.

Сотрудничество является ключевым. Первоначально я работал в одиночку, создавая Лисбет, Вайолет и января. Их популярность в команде вызвала богатые дискуссии, формируя стиль художественного богини Ордена . По мере развития разработки я сотрудничал с писателями и боевыми дизайнерами. Их идеи, такие как «изысканная благородная женщина, которая становится жестоким воздушным воином с двойным лезвием», вызвала концептуальное искусство и совместную уточнение. Эта синергия имеет решающее значение для дизайна персонажа Богини Ордена ».

Геймеры Droid: Как вы подходите к мировому строительству в фантастической RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): «Привет, я Террон Дж., Режиссер содержимого. Построение мирового построения в порядке богини началось с наших персонажей пиксельных искусств. Лисбет, Вайолет и Ян определили основу игры. Их присущие личности и миссии руководствовались повествованием. Написание, делая разработку по -настоящему приятным путешествием ».

Геймеры Droid: Как разработаны стили боевых действий и анимации?

Terron J. (Pixel Tribe): «Боевые функции Богини Орден Ордена Три персонажа по очереди, используя навыки связей для синергии. Дизайн включает в себя мозговой штурм и обсуждение. Во -первых, мы определяем роль каждого персонажа - мощный атакующий, поддержка, универсальный целитель - для создания стратегических формирования. Связное время навыка имеет решающее значение. Мы настраиваем характер, если их полезность или контроли не оптимально.».

Илсун (пиксельное племя): «Далее мы визуально представляем эти роли. Выбор оружия, внешность и движения подчеркивают личность. В то время как 2D пиксельное искусство может предложить плоские битвы, персонажи богини порядок движутся трехмерными. Мы используем концепции трехмерного движения в нашем 2D-искусстве пикселя, ключевой дифференциал. Мы даже используем реальное вооружение для изучения движений для Authent.».

Terron J. (Pixel Tribe): «Наконец, техническая оптимизация жизненно важна для плавного мобильного игрового процесса. Мы обеспечиваем постоянную производительность на различных устройствах без ущерба для погружения в заставку. Порядок богини предназначен для опыта и только наблюдения».

Скриншот порядок богини

Droid Gamers: Что дальше для *Порядок Богини *?

Ilsun (Pixel Tribe): «Пиксельское искусство и рассказ богини Ордена вызывает классическое ощущение JRPG. Это следует за стремлением Лисбет Найтс, чтобы спасти мир. Уникальная графика и боевая система улучшают погружение. Мы расширим индивидуальные истории Knights, обогащающие мир. После того, как основные главы, мы добавим квесты, такие как« Новые ». бросает вызов продвинутому контенту ».