Maison > Nouvelles > Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique
J'ai eu le plaisir d'interviewer deux développeurs de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, * Ordre de déesse *. Un grand merci à Ilsun (directeur artistique) et à Terron J. (directeur des contenus) pour leur temps et leurs idées sur le développement de Pixel RPG!
Ilsun (Pixel Tribe): "Salut! Je suis Ilsun, directeur artistique chez Pixel Tribe, supervisant les graphismes de Goddess Order . S'appuyant sur le succès artistique Pixel de Crusaders Quest , Goddess Order vise une sensation de qualité console avec un récit fort.
Notre inspiration est vaste - des jeux et des histoires sans comptes. L'art des pixels consiste à utiliser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement; Il s'agit moins de références directes et plus de l'impact nuancé de nos expériences collectives. Pensez à une source d'inspiration, en quittant les observations quotidiennes.
La collaboration est la clé. Au départ, j'ai travaillé en solo, créant Lisbeth, Violet et janvier. Leur popularité au sein de l'équipe a déclenché de riches discussions, façonnant le style artistique de Goddess Order . Au fur et à mesure que le développement progressait, j'ai collaboré avec des écrivains et des concepteurs de combat. Leurs idées, comme «une noble raffinée qui devient une féroce guerrière aérienne à double lame», a déclenché l'art conceptuel et un raffinement collaboratif. Cette synergie est cruciale pour la conception du personnage de Goddess Order . "
Terron J. (Pixel Tribe): "Salut, je suis Terron J., directeur du contenu. La construction du monde dans l'ordre de déesse a commencé avec nos personnages d'art Pixel. Lisbeth, Violet et Jan ont défini la fondation du jeu. Leurs personnalités et missions inhérentes ont guidé le récit. Écrire, faire du développement un voyage vraiment agréable. "
Terron J. (Pixel Tribe): "Le combat de Goddess Order propose trois personnages à tour de rôle, en utilisant les compétences de liaison pour la synergie. La conception implique un brainstorming et une discussion. Tout d'abord, nous définissons le rôle de chaque personnage - l'attaquant puissant, le soutien, le guérisseur polyvalent - pour créer des formations stratégiques.
Ilsun (Pixel Tribe): "Ensuite, nous représentons visuellement ces rôles. Le choix de l'arme, l'apparence et les mouvements mettent l'accent sur la personnalité. Bien que l'art des pixels 2D puisse suggérer des batailles plates, les personnages de l'ordre de déesse se déplacent en trois dimensions. Nous utilisons même des concepts de mouvement 3D dans les mouvements de l'automobile 2D, un différenciateur clé.
Terron J. (Pixel Tribe): "Enfin, l'optimisation technique est vitale pour le gameplay mobile fluide. Nous assurons des performances cohérentes sur divers appareils sans compromettre l'immersion cinématographique. L'ordre de déesse est conçu pour l'expérience de première main, pas seulement l'observation."
Ilsun (Pixel Tribe): "L'art et l'histoire Pixel de Goddess Order évoquent une sensation de JRPG classique. Il suit la quête des Lisbeth Knights pour sauver le monde. Les histoires individuelles uniques, enrichissant le monde. Après les principaux chapitres, nous allons ajouter des activités comme des quêtes et des chouchouts de Knights. Déterper un contenu avancé. "
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