Dom > Aktualności > Wywiad: Bogini Deweloperzy Omów, jak zbudować świat fantasy RPG

Wywiad: Bogini Deweloperzy Omów, jak zbudować świat fantasy RPG

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 21,2025

Miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z dwoma programistami z Pixel Tribe, zespołu stojącego za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Ogromne podziękowania dla Ilsun (dyrektor artystyczny) i Terron J. (Dyrektor ds. Spis treści) za swój czas i wgląd w rozwój Pixel RPG!

Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym

Droid gracze: Co inspiruje duszki pikselowe dla każdej postaci?

Goddess Order Pixel Art

Ilsun (Pixel Tribe): „Cześć! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe, nadzorujący grafikę Bogini . Opieranie się na sukcesie Pixel Art Success of Crusaders , porządek Bogini ma na celu wyczucie spożycia z silną narracją.

Naszą inspiracją jest ogromne gry i historie bezobmijające. Pixel Art polega na użyciu małych jednostek do wyrażania formy i ruchu; Nie chodzi o bezpośrednie odniesienia, a więcej o zróżnicowanym wpływie naszych zbiorowych doświadczeń. Pomyśl o odwiercie inspiracji, czerpiąc z codziennych obserwacji.

Współpraca jest kluczowa. Początkowo pracowałem solo, tworząc Lisbeth, Violet i Jan. Ich popularność w zespole wywołała bogate dyskusje, kształtując styl artystyczny Bogini . W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami i projektantami bojowymi. Ich pomysły, takie jak „wyrafinowana szlachcica, która staje się zaciętą wojownikiem lotniczym z podwójnym łopatą”, wywołała sztukę koncepcyjną i udoskonalenie współpracy. Ta synergia ma kluczowe znaczenie dla projektu postaci Zakonu Bogini . ”

Droid gracze: Jak zbliżasz się do budowania świata w fantasy RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): „Cześć, jestem Terron J., Contents Dyrektor. Budowanie na świecie w porządku bogini zaczęło się od naszych postaci sztuki pikselowej. Lisbeth, Violet i Jan zdefiniowali fundament gry. Ich nieodłączne osobowości i misje wywołały narrację. Opracowałem je, wysyłając ich historie-rozwój i bohaterskie poszukiwania i heroiczne zadania. czyniąc rozwój naprawdę przyjemnej podróży ”.

Droid gracze: Jak projektowane są style i animacje bojowe?

Terron J. (Pixel Tribe): „Walka Bogini Order zawiera trzy postacie na zmianę, wykorzystując umiejętności łączące synergię. Projektowanie polega na burzy mózgów i dyskusji. Po pierwsze, definiujemy rolę każdej postaci - napastnik, wsparcie, wszechstronny uzdrowiciel - aby stworzyć strategiczne formacje. Powiązane ustalanie umiejętności jest kluczowe.

Ilsun (Pixel Tribe): „Następnie wizualnie reprezentujemy te role. Wybór, wygląd i ruchy broni podkreślają osobowość. Podczas gdy 2d Pixel Art może sugerować płaskie bitwy, postacie z porządku bogini zmieniają się trójwymiarowo. Używamy koncepcji ruchu 3D w naszej sztuce 2D Pixel, kluczowym zróżnicowniku. Nawet używamy rzeczywistych broni, aby studiować ruchy autentycznie.”

Terron J. (Pixel Tribe): „Wreszcie optymalizacja techniczna jest niezbędna do płynnej rozgrywki mobilnej. Zapewniamy spójną wydajność różnych urządzeń bez uszczerbku dla zanurzenia przerywnika. Zakon Bogini jest przeznaczony do doświadczenia z pierwszej ręki, a nie tylko obserwacji”.

Zrzucanie zrzutu zamówień bogini

Droid gracze: Co dalej dla *Zakonu Bogini *?

Ilsun (Pixel Tribe): „Pixel Art and Story Order Order wywołuje klasyczny charakter JRPG. Podąża za dążeniem Lisbeth Knights do oszczędzania świata. Unikalne grafiki i system walki zwiększają zanurzenie. Rozwińczamy indywidualne historie Knightsów, wzbogacając świat. Zaawansowana treść. "