Casa > Notizia > Intervista: gli sviluppatori dell'ordine della dea discutono su come costruire un mondo di gioco di ruolo fantasy
Ho avuto il piacere di intervistare due sviluppatori di Pixel Tribe, la squadra dietro il prossimo titolo di Kakao Games, *Goddess Order *. Mille grazie a Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (Direttore dei contenuti) per il loro tempo e approfondimenti sullo sviluppo di RPG di Pixel!
Ilsun (Tribe Pixel): "Ciao! Sono Ilsun, direttore artistico di Pixel Tribe, supervisionando la grafica di Goddess Order . Basandosi sul successo artistico di Pixel di Crusaders Quest , Goddess Order mira a una sensazione di console con una forte narrativa. Ogni personaggio e sfondo è meticolosamente realizzato da Pixel.
La nostra ispirazione è vasta: giochi e storie intibili. Pixel Art riguarda l'uso di piccole unità per esprimere forma e movimento; Si tratta meno dei riferimenti diretti e più sull'impatto sfumato delle nostre esperienze collettive. Pensa a una fonte di ispirazione, attingendo da osservazioni quotidiane.
La collaborazione è la chiave. Inizialmente, ho lavorato da solo, creando Lisbeth, Violet e gennaio. La loro popolarità all'interno del team ha suscitato ricchi discussioni, modellando lo stile artistico di Goddess Order . Man mano che lo sviluppo avanzava, ho collaborato con scrittori e designer di combattimento. Le loro idee, come "una nobile nobile che diventa una feroce guerriera aerea a doppia lama", ha suscitato concept art e raffinamento collaborativo. Questa sinergia è cruciale per il design del personaggio di Goddess Order . "
Terron J. (Tribe Pixel): "Ciao, sono Terron J., direttore dei contenuti. La costruzione del mondo in ordine della dea è iniziata con i nostri personaggi artistici di Pixel. Lisbeth, Violet e Jan hanno definito le basi del gioco. Le loro personalità intrinseche e le missioni hanno guidato la narrativa. Scenario di scrittura, rendendo lo sviluppo un viaggio davvero divertente ".
Terron J. (Tribù Pixel): "Il combattimento di Goddess Order presenta tre personaggi che prendono turno, usando le abilità di collegamento per la sinergia. Il design prevede il brainstorming e la discussione. Innanzitutto, definiamo il ruolo di ogni personaggio - il loro aggressore potente, il supporto, il guaritore versatile - per creare formazioni strategiche. Il tempismo delle abilità collegate è cruciale. Adattiamo i personaggi se il loro utilità o il loro controllo non sono ottimali."
Ilsun (tribù pixel): "Successivamente, rappresentiamo visivamente questi ruoli. Scelta delle armi, aspetto e movimenti enfatizzano la personalità. Mentre l'arte di pixel 2D potrebbe suggerire battaglie pianeggianti, i personaggi degli ordini della dea muovono tre-dimensionalmente.
Terron J. (Tribe Pixel): "Infine, l'ottimizzazione tecnica è vitale per il gameplay mobile regolare. Garantiamo prestazioni coerenti su vari dispositivi senza compromettere l'immersione del filmato. L'ordine della dea è progettato per l'esperienza di prima mano, non solo l'osservazione."
Ilsun (Tribe Pixel): "L'arte e la storia dei pixel di Goddess Order evocano una classica sensazione di JRPG. Segue la ricerca di Lisbeth Knights di salvare il mondo. La grafica unica e il sistema di combattimento migliorano l'immersione. Ampliamo i titoli dei cavalieri, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine, arricchendo le storie di origine e le storie di origine. Contenuto avanzato. "
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