Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

May-akda:Kristen Update:Mar 27,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang visceral blood at guts na nakikita sa Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi ng studio. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.

Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa pinakabagong RPG. Ang Gunplay at Melee Combat ay sentro sa laro, at maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ng Starfield ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na may maingat na pansin na ibinigay sa pagbaril at pag -agaw ng dinamika. Itinuturing ng studio na ramping up ang karahasan ngunit sa huli ay pinili upang masukat ang mas maraming mga elemento ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Ang iba't ibang mga demanda at helmet sa Starfield ay naging mahirap na buhayin ang mga marahas na eksena nang hindi sila lumilitaw na hindi makatotohanang o glitchy. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-sa pangkalahatan ay nagpatibay ito ng isang mas nasunud at makatotohanang diskarte sa genre ng sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang ang potensyal na kapanapanabik para sa mga manlalaro, ay maaaring nadama sa lugar at ginulo ang paglulubog ng laro.

Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pinuna ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang mas mababa ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, sa kabila ng paglihis mula sa kalakaran na nakikita sa kanilang mga nakaraang shooters, ay tila ang tama.