Дом > Новости > Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Автор:Kristen Обновлять:Mar 27,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки, видимые в Fallout, не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.

Bethesda не полностью избежал насилия в своей последней RPG. Gunplay и боя в ближнем бою занимают центральное место в игре, и многие игроки считают, что боевая механика Starfield является значительным улучшением по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, с тщательным вниманием к стрельбе и динамике ближнего боя. Студия считала увеличение насилия, но в конечном итоге решила масштабировать более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что игра была изначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийства, но технические проблемы предотвратили это. Разнообразие костюмов и шлемов в Starfield затрудняло анимировать такие жестокие сцены, когда они не выглядели нереалистичными или сбочными. Учитывая постоянные технические проблемы, столкнувшись Старфилдом даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует его юмору, что не совсем соответствует намеренному тону Starfield. В то время как Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, обычно применяет более приглушенный и реалистичный подход к научно-фантастическому жанру. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие игроков, могли бы чувствовать себя неуместными и нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя еще менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Старфилде, несмотря на то, что он отклонился от тенденции, наблюдаемой в их предыдущих стрелках, по -видимому, был правильным.