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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Autor:Kristen Atualizar:Mar 27,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue visceral e a coragem vistos em Fallout não chegaram à última aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de diminuir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.

A Bethesda não evitou completamente a violência em seu mais recente RPG. Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para o jogo, e muitos jogadores acham que a mecânica de combate de Starfield é uma melhoria significativa em relação àquelas em Fallout 4, com atenção cuidadosa dada ao tiro e dinâmica corpo a corpo. O estúdio considerou aumentar a violência, mas finalmente escolheu reduzir os elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 na Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista recente no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que o jogo estava inicialmente planejado para incluir decapitações e outras animações de matar, mas os desafios técnicos impediram isso. A variedade de ternos e capacetes em Starfield tornou difícil animar cenas tão violentas sem que eles parecessem irrealistas ou falhas. Dadas as questões técnicas persistentes que Starfield enfrentou mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também observou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom-, ela geralmente adota uma abordagem mais moderada e realista do gênero de ficção científica. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes para os jogadores, podem ter se sentido deslocado e interromper a imersão do jogo.

Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield. Alguns criticaram as boates do jogo como se sentem magras e pouco convincentes, especialmente quando comparadas a outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer ainda menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue em Starfield, apesar de se desviar da tendência vista em seus atiradores anteriores, parece ter sido o certo.