正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。雖然貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以血腥而聞名,但在《輻射》中看到的內臟血液和腸子並沒有進入錄音室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低Starfield的圖形暴力的決定。
貝塞斯達並沒有在其最新的RPG中完全避免暴力。槍戰和近戰戰爭是遊戲的核心,許多玩家認為,星菲爾德的戰鬥機制比《輻射4》的戰鬥機制有了重大改進,並仔細地關注了射擊和近戰動力。該工作室考慮加強暴力行為,但最終選擇縮減更多圖形元素。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作過,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上進行了一次採訪中的遊戲方法。他確認該遊戲最初計劃包括斬首和其他殺戮動畫,但技術挑戰阻止了這一點。星菲爾德(Starfield)的各種西裝和頭盔使得在這種暴力場景的情況下很難在沒有它們看起來不現實或故障的情況下進行動畫。考慮到持續的技術問題,Starfield即使經過多次重大更新也面臨,因此避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還指出,輻射中的血腥有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加厄運啟發的內容)點頭,但它通常對Sci-Fi類型採用更柔和和現實的方法。雖然可能會為玩家激動,但可能會感到不合時宜,並破壞了遊戲的沉浸。
粉絲們表示渴望在星場更現實。有些人批評遊戲的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyberpunk 2077和質量效應。增加幽默的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲感覺更少。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,儘管偏離了以前的射手的趨勢,但似乎是正確的。
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