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El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Autor:Kristen Actualizar:Mar 27,2025

El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica

Resumen

  • La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
  • Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.

Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas viscerales que se ven en Fallout no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de atenuar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.

Bethesda no evitó por completo la violencia en su último juego de rol. El combate de pistola y cuerpo a cuerpo son fundamentales para el juego, y muchos jugadores sienten que la mecánica de combate de Starfield es una mejora significativa sobre las de Fallout 4, con una atención cuidadosa a los disparos y la dinámica cuerpo a cuerpo. El estudio consideró aumentar la violencia, pero finalmente eligió escalar los elementos más gráficos.

Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar, pero los desafíos técnicos lo impidieron. La variedad de trajes y cascos en Starfield dificultó animar escenas tan violentas sin que parecieran poco realistas o fallas. Dados los problemas técnicos persistentes que enfrentó Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.

Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales

La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en DOOM, generalmente adopta un enfoque más moderno y realista para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes para los jugadores, podrían haberse sentido fuera de lugar e interrumpido la inmersión del juego.

Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield. Algunos han criticado a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta aún menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la sangre en Starfield, a pesar de desviarse de la tendencia vista en sus tiradores anteriores, parece haber sido la correcta.