Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang viscéral et les tripes vus dans Fallout ne sont pas entrés dans la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.
Bethesda n'a pas complètement évité la violence dans son dernier RPG. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du jeu, et de nombreux joueurs estiment que la mécanique de combat de Starfield est une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4, avec une attention particulière accordée au tir et à la dynamique de la mêlée. Le studio a envisagé de remonter la violence, mais a finalement choisi de réduire les éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort, mais les défis techniques l'ont empêché. La variété de costumes et de casques dans Starfield a rendu difficile l'animation de sites de violences sans qu'elles ne paraissent irréaliste ou glitchy. Compte tenu des problèmes techniques persistants auxquels Starfield a été confronté même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter de nouvelles complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il adopte généralement une approche plus modérée et réaliste du genre science-fiction. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes pour les joueurs, auraient pu se sentir déplacées et perturber l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield. Certains ont critiqué les discothèques du jeu comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu encore moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, malgré la déviation de la tendance observée dans leurs tireurs précédents, semble avoir été le bon.
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