Trang chủ > Tin tức > Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 27,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết, máu nội tạng và ruột được nhìn thấy trong Fallout đã không tham gia vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.

Bethesda đã không hoàn toàn tránh bạo lực trong game nhập vai mới nhất của mình. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của trò chơi, và nhiều người chơi cảm thấy rằng cơ học chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, với sự chú ý cẩn thận cho việc bắn súng và chiến động cận chiến. Studio đã cân nhắc tăng cường bạo lực nhưng cuối cùng đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng các thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield đã gây khó khăn cho việc làm sống động những cảnh bạo lực như vậy mà không có chúng xuất hiện không thực tế hay trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom-nó thường áp dụng một cách tiếp cận thực tế và bị khuất phục hơn đối với thể loại khoa học viễn tưởng. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ đối với người chơi, có thể đã cảm thấy lạc lõng và phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm Gore ở Starfield, mặc dù đã đi chệch khỏi xu hướng được thấy trong các game bắn súng trước đây của họ, dường như là đúng.