บ้าน > ข่าว > อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 27,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
  • มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว

เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะมีความรุนแรงมากขึ้นตามที่เปิดเผยโดยอดีตศิลปินเบเทสดา ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดอวัยวะภายในและความกล้าที่เห็นใน Fallout ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็นการผจญภัยไซไฟล่าสุดของสตูดิโอ การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกในสตาร์ฟิลด์นั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้

Bethesda ไม่ได้หลีกเลี่ยงความรุนแรงในเกม RPG ล่าสุด Gunplay และ Melee Combat เป็นศูนย์กลางของเกมและผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่ากลไกการต่อสู้ของ Starfield เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 ด้วยความสนใจอย่างระมัดระวังในการถ่ายทำและพลวัตระยะประชิด สตูดิโอพิจารณาเพิ่มความรุนแรง แต่ในที่สุดก็เลือกที่จะขยายองค์ประกอบกราฟิกที่มากขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda ได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเกมในการใช้ความรุนแรงในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขายืนยันว่าเกมดังกล่าวได้รับการวางแผนไว้ในขั้นต้นว่าจะรวม decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันสิ่งนี้ ความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกใน Starfield ทำให้ยากต่อการเคลื่อนไหวฉากที่มีความรุนแรงเช่นนี้โดยที่พวกเขาไม่ปรากฏว่าไม่สมจริงหรือผิดพลาด เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ Starfield เผชิญอยู่แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นธรรม

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจที่จะลบความรุนแรงกราฟิกออกจากสตาร์ฟิลด์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดใน Fallout ก่อให้เกิดอารมณ์ขันซึ่งไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่เบาสมองและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะใช้แนวทางที่เงียบและเป็นจริงมากขึ้นในแนวเพลงไซไฟ การประหารชีวิตที่ยอดเยี่ยมในขณะที่อาจน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นอาจรู้สึกว่าออกจากสถานที่และขัดขวางการแช่ของเกม

แฟน ๆ ได้แสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงทางอารมณ์ขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกถึงการลงดินน้อยลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสดาในการลดเลือดในสตาร์ฟิลด์แม้จะเบี่ยงเบนจากเทรนด์ที่เห็นในนักกีฬาก่อนหน้าของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ถูกต้อง