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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 27,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente immaginato di essere molto più violento, come rivelato da un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue viscerale e le viscere viste in Fallout non sono entrati nell'ultima avventura di fantascienza dello studio. La decisione di attenuare la violenza grafica a Starfield è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

Bethesda non ha evitato completamente la violenza nel suo ultimo gioco di ruolo. Gunplay e Meee Combat sono fondamentali per il gioco e molti giocatori ritengono che i meccanici di combattimento di Starfield siano un miglioramento significativo rispetto a quelli di Fallout 4, con un'attenta attenzione a scattare e dinamiche in mischia. Lo studio ha preso in considerazione l'allevamento della violenza, ma alla fine ha scelto di ridimensionare gli elementi più grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in una recente intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha confermato che il gioco era inizialmente programmato per includere decapitazioni e altre animazioni di uccisione, ma le sfide tecniche lo hanno impedito. La varietà di semi e caschi a Starfield ha reso difficile animare scene così violente senza che appaiano irrealistiche o glitch. Dati i problemi tecnici persistenti che Starfield ha affrontato anche dopo diversi importanti aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di rimuovere la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout contribuisce al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono previsto da Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai giochi più spensierati e violenti di Bethesda-come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom-in genere adotta un approccio più sommerso e realistico al genere fantascientifico. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente elettrizzanti per i giocatori, avrebbero potuto sentirsi fuori posto e interrotto l'immersione del gioco.

I fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield. Alcuni hanno criticato i locali notturni del gioco come docili e non convincenti, soprattutto se confrontati con altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno radicato. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il Gore a Starfield, nonostante si deviasse dalla tendenza vista nei loro tiratori precedenti, sembra essere stata quella giusta.