Dom > Aktualności > Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 27,2025

Ex-Starfield Artist wyjaśnia cięcie przemocy graficznej

Streszczenie

  • Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
  • Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.

Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, trzewna krew i wnętrzności widoczne w Fallout nie dotarły do ​​najnowszej przygody science fiction w studio. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów jej włączenia.

Bethesda nie całkowicie uniknęła przemocy w swojej ostatniej RPG. Gunplay i walka w zwarciu są kluczowe w grze, a wielu graczy uważa, że ​​mechanika bojowa Starfield stanowi znaczącą poprawę w stosunku do tych w Fallout 4, z ostrożnym dbaniem o strzelanie i dynamikę walki w zwarciu. Studio rozważało zwiększenie przemocy, ale ostatecznie zdecydowało się na zmniejszenie większej liczby elementów graficznych.

Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że gra była początkowo planowana, aby obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne temu uniemożliwiły. Różnorodność garniturów i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych scen, nie wydawały się nierealne lub błyskotliwe. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne, przed którymi stanął Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.

Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych

Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfield. Podczas gdy Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ogólnie przyjmuje bardziej stonowane i realistyczne podejście do gatunku science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące dla graczy, mogły czuć się nie na miejscu i zakłócić zanurzenie gry.

Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się jeszcze mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy o zmniejszenie krwi w Starfield, pomimo odchylenia od trendu widzianego u ich poprzednich strzelców, wydaje się być właściwy.