Thuis > Nieuws > Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Auteur:Kristen Update:Mar 27,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
  • Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.

Starfield werd oorspronkelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan ​​om hun gore, kwamen het viscerale bloed en de lef die in Fallout wordt gezien niet in het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. De beslissing om het grafische geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, ondanks de eerste plannen om het op te nemen.

Bethesda heeft geweld niet volledig vermeden in zijn nieuwste RPG. Gunplay en melee -gevechten staan ​​centraal in het spel, en veel spelers zijn van mening dat de gevechtsmechanica van Starfield een belangrijke verbetering zijn ten opzichte van die in Fallout 4, met zorgvuldige aandacht voor schieten en melee -dynamiek. De studio overwoog het geweld op te richten, maar koos er uiteindelijk voor om de meer grafische elementen terug te schalen.

Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een recent interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat de game aanvankelijk was gepland om onthoofding en andere kill -animaties op te nemen, maar technische uitdagingen hebben dit verhinderd. De verscheidenheid aan pakken en helmen in Starfield maakte het moeilijk om dergelijke gewelddadige scènes te animeren zonder dat ze onrealistisch of glitchy leken. Gezien de aanhoudende technische problemen waar Starfield zelfs na verschillende grote updates voor stond, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones merkte ook op dat de Gore in Fallout bijdraagt ​​aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Terwijl Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-hanteert het over het algemeen een meer ingetogen en realistische benadering van het sci-fi-genre. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend voor spelers, hebben misschien misplaatst gevoeld en de onderdompeling van de game verstoord.

Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze zorgen kunnen hebben verergerd, waardoor het spel nog minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield te verminderen, ondanks het afwijken van de trend die in hun vorige shooters wordt gezien, de juiste zijn geweest.